计算机游戏程序设计

国家级

今天,A world of game,无论男女老少都在享受游戏带来的快乐。然而你可曾想过,从0011的数字,如何呈现华丽炫酷的特效,如何营造紧张激烈的战斗,如何生成异彩纷呈的虚拟世界?在这里,浙大数字媒体技术专业的教学团队将一一为你娓娓道来。计算机游戏程序设计-你儿时兴趣的解答,你未来深造的起点。

课程介绍

课程介绍 浙江大学计算机学院已有30年历史,浙江大学CAD&CG国家重点实验室也有20年历史。在学院最强的计算机应用学科中,计算机图形学、图像处理、计算机动画和虚拟现实等和游戏相关的专业水平处于全国前列。2003年,耿卫东教授沿袭其在香港理工大学讲授计算机游戏程序设计的经验,2004年在浙江大学首次开设该课程,作为面向计算机专业的选修课程。后经过革新,2005年之后,作为浙江大学数字媒体技术...

教学单元
  • 第1章 游戏开发基础知识
    • 01-01

      什么是游戏

    • 01-02

      游戏编程简介

    • 01-03

      游戏产业发展回顾

  • 第2章 游戏开发基本流程(以二维游戏为例)
    • 02-01

      二维游戏编程基础

    • 02-02

      游戏创意讨论

  • 第3章 游戏编程基础
    • 03-01

      三维绘制基础

    • 03-02

      游戏场景管理与碰撞检测

    • 03-03

      游戏中的网络编程基础

    • 03-04

      游戏中的人机交互

    • 03-05

      游戏中的动画技术

    • 03-06

      游戏中的人工智能

    • 03-07

      游戏中的音效设计

    • 03-08

      游戏编程技巧交流(一)

    • 03-09

      游戏编程技巧交流(二)

    • 03-10

      游戏编程技巧交流(三)

    • 03-11

      游戏编程技巧交流(四)

    • 03-12

      游戏编程技巧交流(五)

    • 03-13

      游戏编程技巧交流(六)

    • 03-14

      游戏编程技巧交流(七)

    • 03-15

      游戏编程技巧交流(八)

    • 03-16

      游戏编程技巧交流(九)

    • 03-17

      游戏编程技巧交流(十)

  • 第4章 游戏编程进阶
    • 04-01

      游戏画面的快速绘制

    • 04-02

      游戏中的光影与纹理

    • 04-03

      游戏中的高级绘制技术

    • 04-04

      课程大程中期展示

    • 04-05

      专题讲座或参观

教材
  • 主教材
    计算机游戏程序设计
    ISBN:

    978-7-121-07801-9

    主编:

    耿卫东 陈为

    电子工业出版社
  • 辅助教材
    三维游戏引擎设计与实现
    ISBN:

    978-7-308-05835-3

    主编:

    耿卫东 陈凯 李鑫 徐明亮

    浙江大学出版社
课程信息
课程类型:

理论课(含实验/实践)

课程属性:

专业课

课程学时:

48.0

学校:

浙江大学

学科门类:

工学

专业大类:

计算机类

专业类:

数字媒体技术

适用专业:

数字媒体技术、计算机专业、软件工程专业

学习人数:

33054

评论数:

21

教学团队
  • 耿卫东

    课程负责人

    教授

  • 陈为

    主讲教师

    教授

  • 彭韧

    主讲教师

    副教授

  • 王锐

    主讲教师

    副教授

  • 陈实

    主讲教师

    讲师

  • 华炜

    主讲教师

    副教授