研究领域:动画设计
研究方向:动画风格设计
从三维动画、二维动画、定格动画等不同的形式切入;从欧、美、日等不同的动漫风格入手;结合各种新技术、新平台;考察中国文化在动画艺术上的已有的和可能的投射,以动画短片为主要试验结果,进行动画风格设计的研究。
目的是找到适合中国文化背景和技术平台的,符合国际欣赏水平、审美趣味的动画风格。
学术主张:中国动画的根本问题,是创作理念相对落后的问题。考察欧美日动画的不同创作理念,研究它们的风格演变和趋势,找到中国动画的核心文化要素,并在多种平台付诸实践。突破中国动画的创作困境,才能进一步突破产业和教学困境。
学术成果:主要的学术成果反映在动画设计的创作、项目实践方面。
项目实践方面:2006年,在Frontier Developments(英国剑桥)负责次时代游戏“局外人”(Outsider)概念设计/故事板设计;次时代游戏“黄金罗盘”(Golden Compass)前期概念设计/故事板设计。
2006年-2008年,在Framstore(伦敦)负责英美合拍国际院线动画电影“浪漫鼠德佩罗”(The tale of Despereaux)主要动画角色数字模型创建;负责二维动画背景设计。
2008年,在Framstore(伦敦)负责美澳合拍国际院线电影澳大利亚(Australia)男主角、女配角数字替身创建。
2009年,在Aardman(英国布里斯托)参加英美合拍国际院线动画电影“亚瑟.圣诞”(Arhtur Christmas)的前期核心设计团队,负责包括所有主角的辅助设计、三维模型创建,及部分镜头的色彩设计。
2011年,制作2维动画短片《方圆》。制作2维动画《功夫奶奶》片花。