3D网络游戏开发实践

国家级

游戏开发是一门比较难的综合技能,网络游戏的开发难度就更大了,然而,这里提供了丰富的开发资源、详尽的开发过程视频、清楚的知识讲解,您可以按照给出的步骤,使用网站提供的美术、音乐和脚本资源,采用“照猫画猫”的方式,完成一款网络游戏。我相信从这里开始,您将展现不一样的精彩。

课程介绍

课程简介 课程简介 随着游戏开发规模的逐渐扩大,游戏开发的理念呈现出逐步细分的趋势,分为游戏引擎开发和游戏内容开发两部分。利用引擎开发游戏成为游戏开发的主导方向,它不仅可以节约成本,避免底层技术的重复性开发,而且还能缩短开发周期,简化开发难度,使开发者能够专注于游戏内容的设计和策划。本课程以当前国际上主流的开源游戏引擎Torque为载体,采用“面向工作过程,行动导向”的“套路模仿”训练学习模式,...

教学单元
  • 第1章 雏型游戏建立
    • 01-01

      课程学习指导

    • 01-02

      开发环境建立与使用

    • 01-03

      荒原夺宝游戏场景

    • 01-04

      游戏的启动与退出

    • 01-05

      基本游戏逻辑

  • 第2章 场景丰富的游戏
    • 02-01

      添加篝火与瀑布

    • 02-02

      实现爆炸效果

    • 02-03

      利用触发区实现爆炸逻辑

    • 02-04

      优化粒子特效

  • 第3章 有声效的游戏
    • 03-01

      添加背景音乐

    • 03-02

      实现瀑布音效

    • 03-03

      实现爆炸音效

    • 03-04

      声音效果优化

  • 第4章 玩家特征化的游戏
    • 04-01

      搜集整理角色资源

    • 04-02

      创建角色特征

    • 04-03

      实现角色伤害游戏逻辑

  • 第5章 环境仿真的游戏
    • 05-01

      建立天空与云雾

    • 05-02

      实现暴风雨与雷鸣闪电

    • 05-03

      实现水面与玩家舞蹈

  • 第6章 界面友好的游戏
    • 06-01

      丰富游戏主界面

    • 06-02

      美化游戏主菜单

    • 06-03

      丰富游戏场景界面

    • 06-04

      用户界面优化

  • 第7章 网络游戏
    • 07-01

      建立网络游戏服务器

    • 07-02

      实现服务器的查找和加入

    • 07-03

      实现玩家聊天室

    • 07-04

      优化网络游戏

  • 第8章 期末试卷
教材
  • 主教材
    3D网络游戏原型开发教程
    ISBN:

    9787040281149

    主编:

    徐守祥

    高等教育出版社
  • 辅助教材
    Unity游戏开发实战
    ISBN:

    9787111377191

    主编:

    (美)米歇尔. 梅纳德

    机械工业出版社
  • 辅助教材
    3D游戏开发大全
    ISBN:

    9787302119142

    主编:

    (加拿大)Kenneth C. Finney

    清华大学出版社
  • 辅助教材
    3D游戏开发大全(高级篇)
    ISBN:

    9787302162582

    主编:

    (加拿大)Kenneth C. Finney

    清华大学出版社
课程信息
课程类型:

理实一体课

课程属性:

专业课

课程学时:

56.0

学校:

深圳信息职业技术学院

学科门类:

电子信息大类

专业大类:

计算机类

专业类:

游戏软件

适用专业:

游戏软件 软件技术 游戏制作 动画制作

学习人数:

3302

评论数:

13

教学团队
  • 徐守祥

    课程负责人

    教授

  • 谢斐

    主讲教师

    讲师

  • 李伟

    主讲教师

    副教授

  • 李永红

    主讲教师

    讲师

  • 刘晓东

    主讲教师

    副教授

  • 延霞

    主讲教师

    讲师

  • 谢晓勇

    主讲教师

    副教授

  • 崇元

    主讲教师

    助理工程师